| Hover | - Interactable이 Interactor의 유효한 대상인 경우 해당 상태는 Hover로 변경
-action 을 사용하여 하나 이상의 컨트롤의 입력을 간접적으로 읽음
-프로젝트 진행 시 동작기반 사용하면 됨
동작 자체에 구성된 특정 제어장치에서 직접 입력을 읽는데 사용
Action | Required for |
---|---|
Position, Rotation, and Select | Basic interaction |
Tracking State | Knowing if Position and/or Rotation inputs are valid |
Activate | Activating a selected object |
UI Press | Interacting with UI canvas elements |
Haptic Device | Identifying the device to send haptic impulses to |
Rotate and Translate Anchor | Manipulating a selected object at a distance |
사용자를 나타내는 XR 리그 , XR 리그의 접근을 제어
이동
-Teleportation : 텔레포트 시스템
-시간에 따른 연속 이동
-Snap Turn : 고정각도로 회전
-시간에 따른 연속 회전
사용자 카운터를 컨트롤러 이동으로 이동시키는 Grab Move Provider
컨트롤러 이동에 따라 사용자 카운터를 이동, 회전 및 확장할 수 있는 양손 잡기 이동 제공자